게임 앱과 유틸 앱은 다른 사업이다 - 게임은 감정을 판다
유틸 앱을 수십 개 만든 사람이 게임을 만들며 배운 차이. 게임 광고는 스펙이 아니라 감정을 팔고, 리텐션은 필요가 아니라 상태에서 나온다. 유틸 앱이 게임에서 훔쳐올 장치 4가지도 정리했다.
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유틸 앱을 수십 개 만든 사람이 게임을 만들며 배운 차이. 게임 광고는 스펙이 아니라 감정을 팔고, 리텐션은 필요가 아니라 상태에서 나온다. 유틸 앱이 게임에서 훔쳐올 장치 4가지도 정리했다.
앱 부업 수익 공개는 대부분 성공담이라 반대쪽 숫자를 적는다. 월 순손익 -55만 원, ROAS 0.22, 합산 DAU 100명. 적자의 구조와 그걸 뒤집는 순서를 실제 수치로 기록했다.
구글 앱 캠페인 예산을 한 번에 34%, 69% 줄였더니 하루 집행이 45원까지 무너졌다. 예산 변경은 10-20% 밴드 안에서 한 스텝씩. 학습 기간을 깨뜨린 실제 수업료와 지금의 규칙을 기록했다.
앱 오픈 광고는 eCPM이 좋지만 설치 첫날의 첫인상을 팔아 리텐션으로 갚는 형식이다. 수십 개 앱을 광고로 수익화하며 정리한 배치 원칙: 스플래시 뒤 전면, 작업 완료 지점, 보상형은 자연스러운 순간에만.
Stripe는 한국 사업자 가입을 지원하지 않는다. 앱이면 인앱결제, 웹 SaaS면 Paddle 같은 MoR, 국내 고객이면 토스페이먼츠. 한국 1인 개발자의 결제 선택지를 실제 검토 경험으로 정리했다.
애플 개발자 프로그램 연 99달러는 등록비가 아니라 전 세계 결제·정산·세무 인프라의 이용료다. 175개 스토어프론트, 15% 수수료, 한국 개발자에게 특히 그런 이유를 계산했다.
홈택스에 사업용 신용카드를 등록하면 부가세 매입 집계와 종합소득세 경비 증빙이 자동으로 쌓인다. 등록 방법, 운영 규칙 하나, 해외 결제의 함정까지 5분 세팅 기록.
개발자 부업 수익이 반복되기 시작하는 순간이 개인사업자 등록 시점이다. 홈택스 온라인 신청, 간이과세 선택, 직장인 겸업 걱정까지 실제 등록 경험으로 정리했다.